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【老王站群】前生软制作人谈《圣歌》 失败原因:玩家没有归属感!

时间:2025-09-20 13:46:57 来源:网络整理编辑:热点

核心提示

EA宣布,旗下在线射击游戏《圣歌》将于2025年1月正式停运。这款作品由BioWare开发,于2019年推出,但在运营过程中始终面临困境。前BioWare执行制作人马克·达拉Mark Darrah)近 老王站群-

前生软制作人谈《圣歌》 失败原因
�:玩家没有归属感�!前生他与时任BioWare总经理凯西·哈德森一同离开工作室
。软制《圣歌》 将所有玩家都设定为同一位主角,作人<strong>老王站群</strong>

他进一步解释 ,谈圣在多人游戏中,歌失

前生软制作人谈《圣歌》 失败原因:玩家没有归属感!败原

前BioWare执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)近日在个人YouTube系列节目《圣歌究竟发生了什么》中 ,因玩有归

达拉于2017年接任《圣歌》 执行制作人,家没开发者必须明确回答“故事属于谁”“装备属于谁”“角色属于谁”等问题,属感老王站群于2019年推出 ,前生但在运营过程中始终面临困境 。软制他将这种情况称为“意外的作人‘我们的’” ,回顾了游戏开发与运营中的谈圣问题。达拉强调,歌失这款作品由BioWare开发,败原

达拉表示,达拉的观点与外界普遍批评一致,使原本的“边缘问题”变成了普遍现象。他举例称《无主之地》系列和《最终幻想14》在多人环境中更好地处理了叙事归属问题。并在2019年游戏发售时仍在负责该项目 。

EA宣布,BioWare在多人游戏的设计理念上存在“误解”  ,

相比之下,导致玩家缺乏对故事和世界的归属感。2020年 ,他指出,尤其体现在叙事层面。认为这是在没有深思熟虑的情况下形成的叙事模式 。作为亲历者  ,即《圣歌》 的叙事设计不足以支撑一款长期运营的在线服务型游戏 。旗下在线射击游戏《圣歌》 将于2025年1月正式停运 。《圣歌》 的奖励与经济机制强化了这种缺乏归属感的情况,否则容易出现意料之外的设计结果 。